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‘beat·365’VR设计见闻录:问题、机遇、成人内容

添加时间:2024-11-02
本文摘要:作为一名游戏设计师,我总是不会希望注目整个游戏行业,甚至是游戏行业以外近期的设计进展和启发。

作为一名游戏设计师,我总是不会希望注目整个游戏行业,甚至是游戏行业以外近期的设计进展和启发。  正如旗舰在宗旨中写出得那样,我仍然指出,设计技术的整体变革,是这个行业尤为最重要的价值之一。  而VR才是是那个如今于是以时髦,而且于是以迫切需要游戏设计变革与突破的领域。

  整个行业都在忙着抹黑VR概念,在中文领域却很少有人实际来写出这些VR内容的形式与成就,旗舰大自然也想写出点什么……  但是,就和绝大多数注目VR的大家一样,我文学创作VR涉及的内容,也面对着一个不利的现实问题:  主流VR设备,显然他妈的(请求允许我说脏话)就买了啊!  HTCVive要799美元,OculusRift要599美元,这还不不含那台能爬动VR表明的电脑钱!那台电脑的价格……大自然是只低不较低啦!  雪上加霜的是,现阶段所有的VR程序,都很贵。  研发VR程序和游戏的大家经过评估,实在能负担得起这种设备特电脑的都是金钱不足的大土豪,一个VR游戏定价以致于就是49刀、69刀,一副“我再行斩杀用户一刀,返回血好给投资人看”的架势……  幸而,我没VR设备,但我还有朋友啊!  于是,我再一寻找一个机会,对最热门的VR设备,及其上面的各种应用于展开匆匆一瞥。  由于设备并非我本人所有,以下评论不能作为“见闻录”,而无法和旗舰往日那些游戏设计专栏比起,还请求各位原谅则个。

  牵涉到的产品并不多,体验时间也并不宽,纯粹是个人的见闻录和设计杂文。  不要看着!除了VR游戏设计见闻录以外,还有最重要的,VR成人内容的见闻录呢!  主视角VR:想象很美,实际很幼稚  在完全所有关于VR的科幻小说和网游小说里,只要经常出现虚拟现实,就有一个原作是不言自明的:虚拟世界角色的视野,和玩家自己的视野完全一致。  这个虚拟现实的世界,也和我们在现实中的视点完全一致,周围的景象不足以以假乱真。  每个人在第一次实际利用眼镜看见商业VR之前,完全都会有这样的想象……  但残暴的现实不会打醒他们,特别是在不会打醒那些对游戏十分熟知,且对VR游戏具有希望的人。

  我所尝试的第一个VR就是个这样的“游戏”:它是个纯粹的技术展示DEMO,刻画了以当前图形技术而言十分充份的杰出森林画面,以及在其中活动的奇幻生物,以及可以用视线与手柄同这些生物展开非常简单的对话。  当然,作为TechDemo没什么游戏性,但这么体验了几分钟后,我还是开始感觉到主视角VR有些不那么令人满意的地方。  这种仅次于的感觉是“幼稚”。不是丢弃帧,而是出现异常的幼稚。

  不,我想说道的可不是那些在VR研发界老生常谈的失眠、沉浸于感觉、帧数、体重、FOV之类的问题。事实上,上面这些问题在这个DEMO里解决问题的都算数不俗——而是对设计师而言的问题,比这更为困难的问题。  但这时我还没总结出有这个问题是什么,于是抱着“要抓住在土豪朋友机器上享用的良机”的点子,关上了下一个游戏。

  为了寻找这种幼稚感的来源,我接下来关上了堪称VR游戏超大不作的EVE:瓦尔基里。  这东西样子要69美元还是79美元,几乎就是趁着VR土豪们没游戏玩游戏抢走一笔的节奏……总之是笔巨款,能蹭就急忙玩游戏!  valkyrie  这是一款华丽的太空载具射击游戏,还能组队对战:为了防止上面说道的那些VR设计问题,他们要求不考虑到玩家本身的视野等等问题,必要拿仿真飞行中的思路来接管那批精英玩家。


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